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Abenteuerbeschreibung
A116 - Kreise der Verdammnis (4 Ab) |
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Regelsystem: |
Umschlagstext
(Mit)Autoren:
Anton Weste, Jörg Middendorf, Frank Parting, Christian Hötting, Ulrich Kneiphof, Redaktion: Stefan Küppers
Vier DSA-Kurzabenteuer
Die dämonischen Reiche im Osten Aventuriens bieten immer wieder Herausforderungen für echte Helden. Im Norden Tobriens bereiten die göttergefälligen Streiter einen grossen Militärschlag vor, doch bevor dieser gelingen kann, müssen erst geeignete Bedingungen geschaffen werden, die ein Vordringen zu den dunkelsten Orten der Schwarzen Lande unumgänglich machen.
Die Kreise der Verdammnis bieten vier Abenteuer, die sich mit verschiedenen Krisenherden beschäftigen, deren Fäden jedoch alle in Tobrien zusammenlaufen und somit zu einer Kampagne verbunden, aber auch einzeln gespielt werden können.
*In der Stadt der 1000 Augen gilt es unter dämonischen Augen zu wandeln und einen Überläufer aus Yol-Ghurmak zu befreien.
*Das Letzte Banner muß erst noch in Warunk gefunden werden, doch wenn es im jenseitigen Wind weht, ist abermals ein Sieg für die gute Sache errungen.
*Ein wahres Alveranskommando ist es, zu den Beilunker Zwergen vorzustossen und ein wichtiges Artefakt zu bergen,
* und die Operation Perlbeißer erfordert ebenfalls ein paar tapfere Streiter, die ihr den Weg ebnen und einen großen Sieg möglich machen.Cover:
Swen Papenbrock
Erfahrung:
Erfahren (10 - 15)
Komplexität Meister:
hoch
Komplexität Spieler:
mittel
Zeit:
31 Hal
Spielt hier:
startet:
endet:
Anforderungen:
Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Interaktion Kampffertigkeiten
Meistertipps
Tipps zu diesem Abenteuer auf dem Kyndoch-Kontor gibt es NOCH NICHT also auf gehts
hier im Wiki bisher kein Tipp
Du kannst aber selbst einen Tipp abgeben, einfach unten auf Editieren klicken und losschreiben...
Wenn Du etwas ändern willst, kannst einfach hier auf Editieren klicken und losschreiben... Tipps zum Editieren gibt es hier
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