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Tips für Spielleiter

Der Spielleiter (=Meister) ist gleichzeitig Erzähler aber auch "Dompteuer" der "Heldengruppe". In gewisser Weise muss er die Helden steuern, ohne ihnen das Gefühl zu geben gesteuert zu werden.

Ein unerfahrener Spielleiter wird aus einem Abenteuer einfach nur die vorgegebenen "Allgemeinen Informationen" vorlesen und dann den Helden Gelegenheit zur Interaktion geben. Das kann oftmals trotzdem zu einer guten Stimmung führen, hat aber in einer Vielzahl von Fällen durchaus Schwächen.

Bsp.(Spieler=Streuner)

Ihr seid jetzt in der Stadt. Du siehst einen Bettler. Was machst Du?

Ein erfahrener Meister (der den Namen verdient) hingegen wird kaum einen Text vorlesen, es sei denn es handelt sich um eine so spezielle Information, die 1 zu 1 weitergegeben werden muss. Hier bieten sich aber oftmals Handouts an. Natürlich nur, sofern es in einem Schriftstück oder Gegenstand aushändigbar ist. Stattdessen wird er versuchen die Geschichte aus dem Abenteuer auf die Heldengruppe angepasst zu erzählen, wobei er darauf bedacht ist, die Fähigkeiten, Vor- und Nachteile der Helden oder ihre Neigungen abzustellen.

Bsp.(Spieler=Streuner)

Nach den unheimlichen Erfahrungen, die du in der Wildnis gemacht hast, fühlst du dich wohl wiedereinmal in der dir vertrauten Umgebung einer Stadt zu sein. In den Strassen herrscht hektische Betriebsamkeit. Achtlos eilen Passanten über den Platz. Der Markt hat wohl gerade erst geschlossen. An einer Hauswand gelehnt, steht ein in Lumpen gehüllter alter Greis. (Sinnenschärfeprobe würfeln lassen, bei Erfolg:) Dir fällt auf, dass sein Hemd eine leichte Ausbeulung aufweist. Sehr konzentriert verfolgt er mit seinen Augen wohlbetuchte Passanten. Dann richtet er seinen Blick auf Dich.

Ohne längere Vorbereitung geht es kaum. Ausser man kennt das Abentuer bereits (in und auswendig).

Die Kunst besteht auch darin, den Helden immer wieder den Ball zuzuspielen. Die Helden können nur dann rollenspielgerecht agieren, wenn sie eine auf sie zugeschneiderte Umgebung erfahren.


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