Subdivision Surfaces sind Oberflächen, die ebenso wie NURBS von vornherein glatt sind. Sie haben jedoch den Vorteil gegenüber den Nurbs, dass sie verschiedene Detailstufen haben können und Details an verschiedenen Stellen des Objekts hinzugefügt werden können, ohne dass der Rest der Geometrie unnötig verfeinert wird. Beim Bearbeiten der Geometrie kann in den unterschiedlichen Detailstufen modelliert werden. Die Subdivision Surfaces ähneln sehr stark dem polygonalen Mesh-Smooth, sie können durch ein niedrig-aufgelöstes Polygonmodell erstellt und bearbeitet werden. Außerdem lassen sich harte Kanten sehr einfach realisieren. Subdivision Surfaces ist eine recht neue Modellierungsmethode, die nach der Nurbs-Modellierung entwickelt wurde.